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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

von Eric Lengyel · Charles River Media · tapa dura · 382 Seiten

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Seiten: 382 SeitenAutor: Eric LengyelVerlag: Charles River MediaFormat: tapa duraSprache: enErscheinungsdatum: 18/12/2001ISBN: ISBN 9781584500377

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Inhaltsangabe von Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Este libro ilustra los conceptos matemáticos que un desarrollador de juegos necesitaría para desarrollar un motor 3D de calidad profesional. Aunque el libro está orientado a aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas atraen a intereses generales en gráficos 3D. Comienza en un nivel bastante básico en áreas como la geometría vectorial y el álgebra lineal, y luego avanza a temas más avanzados en 3D.



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Über den Autor

Eric Lengyel

Eric Lengyel

Eric Lengyel ist US-amerikanischer Informatiker und Spieleentwickler. Er ist in der Forschung und Entwicklung in den Fachbereichen der Spiel-Engines, Computergrafik und geometrischer Algebra tätig. Lengyel ist Erfinder des Transvoxel-Algorithmus und Hauptentwickler der Spiel-Engine C4 Engine, der Open Data Description Language (OpenDDL) und des Dateiformats Open Game Engine Exchange (OpenGEX).

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