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ISBN: 9780752844053
En Edimburgo, una estudiante desaparece, y el inspector John Rebus tiene el presentimiento de que hay algo más que una simple fuga. Dos pistas emergen: una muñeca de madera tallada en un pequeño ataúd y un juego de rol en Internet. Rebus se concentra en el ataúd, inquietantemente similar a dieciséis reliquias encontradas en una colina en 1836, dejando a la DC Siobhan Clarke para que se ocupe del Quizmaster del ciberespacio. Ella es lo suficientemente joven como para navegar por la red, pero es posible que no tenga la experiencia para detectar las trampas en un juego donde las vidas dependen del tiempo.
